Kamis, 19 Agustus 2021

Shania Yasmine XII-IPS¹

 MATERI PERTEMUAN 2 DESAIN GRAFIK KLS12 


Grafika/grafis adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.



Design grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (design).




PRINSIP DESAIN GRAFIS 


Kesederhanaan 


     Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca.




2. Keseimbangan


      Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.




3. Kesatuan


        Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.




4. Penekanan (aksentuasi)


      Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.




5. Irama (repetisi)


       Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antar kolom, jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.




6. Proporsi (Proportion)


       Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.




UNSUR DESAIN GRAFIS


Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan, jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.




1. Garis (Line) 


     Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.




2. Bentuk (Shape)


    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle)




3. Tekstur (Texture)


    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.


4. Ruang (Space)


   Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.


   Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).




5. Ukuran (Size)


    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini kamu dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain kamu, sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.




6. Warna (Color)


    Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.




Design grafis dibagi menjadi 2 kelompok, yakni bitmap dan vektor. Secara umum, software atau program aplikasi desain grafis saat ini membedakan design berdasarkan dua kategori utama. Yaitu gambar design vektor dan gambar design


raster/bitmap. Supaya lebih jelas, berikut penjelasannya mengenai kedua tipe gambar tersebut beserta apa saja perbedaan diantara keduanya.





Apa itu Vektor? 


Gambar vektor adalah format file grafis berdasarkan ekspresi matematika yang terdiri dari titik (point), garis (line), dan bentuk (shape).




Gambar vektor juga punya istilah yang biasa disebut dengan point. Maksudnya point adalah setiap titik (node) saling dihubungkan untuk membuat bentuk-bentuk tertentu. Point tersebut


bisa ditambahkan, dihapus, atau dipindahkan jalur garisnya untuk membuat bentuk-bentuk tertentu sesuai keinginan. Gambar vektor tidak akan blur atau pecah ketika diperbesar. Ukuran aslinya akan tetap terjaga tanpa ada penurunan kualitas sedikitpun.




Apa itu Bitmap?


Gambar bitmap, atau disebut juga sebagai gambar raster adalah tipe file gambar yang disusun oleh grid pixel, kotak warna, atau titik warna. Ukuran gambar bitmap dapat dikurangi (diperkecil) tanpa kehilangan kualitas. Namun gambar bitmap atau raster akan kehilangan kualitas jika ukurannya meningkat melampaui dimensi aslinya (jika diperbesar maka gambar akan terlihat buram atau pecah).



Shania Yasmine XII-IPS¹

 Vektor Vs Bitmap



Pernahkah anda mendengar istilah bitmap ataupun vector?,bitmap atau vector adalah kedua jenis gambar grafis yang diolah di komputer.Terdapat 2 perbedaan antara kedua jenis gambar ini. Untuk mendapat hasil cetak yang baik anda harus fapat menggabungkan kedua jenis gambar tersebut. ah gambar-gambar bitmap, sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan aplikasi seperti Adobe Illustrator, Freehand maupun Corel Draw akan tersimpan sebagai vector graphics. Akan tetapi Anda dapat melakukan konversi gambar antar keduanya, dan bahkan memungkinkan bagi keduanya untuk digabungkan ke dalam satu file. Hal ini yang biasanya cukup membingungkan bagi orang awam.



GAMBAR BITMAP


Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (atau pixels) yang memiliki warnanya masing-masing (disebut dengan bits, unit terkecil dari informasi pada komputer).


Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin halus dan realistik gambar tersebut.



Jenis Gambar Bitmap


1. Line-art


Merupakan gambar yang hanya terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar jenis ini dijadikan gambar bitmap karena komputer hanya menggunakan 1 bit (warna hitam yang membentuk gambar, warna putih sebagai latar) untuk mendefinisikan masing-masing pixel-nya.



2. Grayscale Images


Yang terdiri dari bermacam warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.



3. Multitones


Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red.



4. Full Colour Images


Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.



Karakteristik Data Bitmap


Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar. Sebagai contoh, sebuah gambar dengan standar warna CMYK berukuran A4 yang memiliki kualitas cetak menengah (medium) menghasilkan bobot file sebesar 40 MB. Dengan menggunakan kompresi dapat memperkecil bobot sebuah file.


Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap ini. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah. Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk seperti berkurangnya ketajaman gambar tersebut.


Bitmap cukup simpel untuk pencetakan selama printer yang digunakan memiliki memory yang cukup. Mesin cetak PostScript level 1 jaman dulu akan mengalami masalah ketika mendapatkan sebuah gambar (khususnya Line-art) yang dirotasi, tapi hardware dan software jaman sekarang dapat menangani berbagai efek manipulasi gambar apapun tanpa masalah.



Aplikasi Data Bitmap



Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap. Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.


Format File yang digunakan untuk Data Bitmap


Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:


* BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak


* EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor


* GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet


* JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file


* PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak


* TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.



GRAFIS VEKTOR


Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis.grafis vector adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.


Karakteristik Gambar Vektor


Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar. Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier. Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri.


Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas gambarnya sendiri. Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi. Perlu diperhatikan, tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda:


* Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil


* Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak


* Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar


Cukup mudah untuk membuat sebuah gambar vektor yang sulit untuk dibuatkan output-nya. Khususnya penggunaan tiles (objek-objek kecil yang diuat berulang-ulang) dan efek lens pada Corel Draw dapat membuat file yang sangat kompleks.



Aplikasi Data Vektor


Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor. Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.


Format File yang digunakan untuk Data Vektor


Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:


* EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.


* PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap


* PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.


corel draw



         CorelDraw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC. Karena berbagai kemudahan dan keunggulan yang dimiliki oleh coreldraw, maka coreldraw sering dimanfaatkan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.


Keunggulan mengolah gambar berbasis vektor adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Karena itulah desain grafis dan olah gambar berbasis vektor sangat banyak digunakan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.


Sebenarnya ada banyak sekali software desain grafis dan pengolah gambar berbasis vektor yang bisa kita gunakan,misalnya saja diantaranya adalah Coreldraw, Photoshop, Freehand, adobe ilustrator dll. Namun coreldraw merupakan program paling populer yang sering dimanfaatkan. Selain karena tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari, coreldraw juga mempunyai berbagai keunggulan – keunggulan lain yang sangat bermanfaat.


Beberapa keunggulan coreldraw antara lain coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw. Selain itu kelebihan coreldraw yang jarang dimiliki oleh aplikasi desain grafis dan pengolah gambar yang lain adalah dukungan forum dan komunitas coreldraw yang begitu banyak dan beragam, sehingga kita bisa dengan mudah menemukan tutorial, tips dan bisa berbagi ilmu dengan pengguna coreldraw lainnya di seluruh duni

Rabu, 09 Desember 2020

Fitri Nurhaliza XI-IPS¹ TUGAS TIK

RANGKUMAN (internet & intranet)
Juli 19, 2020
A. Pengertian
a. Internet
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi (tukar menukar data/informasi).
b. Intranet
Intranet adalah konsep LAN yangmengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal.
c. Perbedaan internet dan intranet
Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
Lingkup akses dan jangkauannya
Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
d. Manfaat penggunaan internet
Dapat meningkatkan produktifitas kerja
Dapat meningkatkan kerja sama
Memudahkan komunikasi
Efisiensi biaya
Kemudahan mendapatkan informasi
e. Kekurangan/kelemahan penggunaan internet
Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
Keamanan data kurang terjaga
Perlu pelatihan/training penggunaannya
B. Sejarah internet
Internet merupakan jaringan komputeryang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

C. Pendukung penggunaan internet
Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

D. Manfaat/dampak positif penggunaan internet
a. Menambah wawasan dan pengetahuan
b. Mendapatkan banyak ide
c. Sarana komunikasi,
d. Mencari uang di internet.

E. Dampak negatif penggunaan internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut:
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Pornografi
3. Violence And Gore
4. Penipuan
5. Carding
6. Perjudian
7. Mengurangi sifat sosial manusia

Layanan yang ada di internet
1. E-mail (Electronic Mail)
adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail
2. FTP (File Transfer Protocol)
FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”, sedangkan download memiliki nama lain “unduh”.
3. Telnet (Telecommunication network)
Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETFSTD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
4. Newsgroup
merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain.
5. MILIS (Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi.
6. CHATTING Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting.
7. VOIP (Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa.

Nama:febby nurhasanah
kelas: Xl ips2

materi 4
Oktober 19, 2020
Materi 4

BAB 4

MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS

A. BLOG

Blog merupakan kependekan dari Weblog, blog diartikan sebagai diary elektronik yang berfungsi sebagai catatan harian seseorang di internet, ada juga orang yang menyebut blog sebagai website pribadi yang berisi tentang link-link internet yang pernah mereka kunjungi. Contoh blog :

1. www.fizzanovita.wordpres.com

2. www.lpmp.wordpress.com

3. www.smacepiring.wordpress.com

4. www.bambsolution.blogspot.com

B. MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS

Untuk membuat blog dengan wordpress, syarat wajib yang harus di miliki adalah memiliki alamat email. Berikut cara membuat blog dengan wordpress :

1. Buka browser, ketikkan di address bar www.wordpress.com

2. Klik Sign Up Now, sehingga muncu; form pendaftaran wordpress, isislah form pendaftaran sesuai data anda.

3. Centang Legal Flotsam, kemudian klik Next

4. Pada Blog Domain, tulis nama blog yang anda inginkan

5. Pada Blog tittle, tulis judul blog anda

6. Centang Privacy kemudian klik Sign up

7. Selanjutnya wordpress akan mengirimkan email konfirmasi ke email yang didaftarkan. Cek email anda.

8. Buka email anda, maka akan ada email baru berupa konfirmasi dari wordpress, kemudian klik link yang ada di email tersebut

9. Sekarang buka browser dan tuliskan alamat blog yang telah anda buat.

BLOGGER

SEJARAH BLOGGER DI INDONESIA

Menurut Enda Nasution, blogger di Indonesia dapat dibagi dalam tiga (3) generasi, yaitu:

1. Generasi pertama, tahun 1998-2001

2. Generasi kedua, tahun 2001-2002-an sampai sekarang

3. Generasi ke tiga, dari tahun 2004 sampai hari ini

MEMPEROLEH BLOG DI BLOGDETIK

Langkahuntuk mendaftar ke situs BlogDetik adalah sebagai berikut :

● Masuk ke situs BlogDetik http://www.blogdetik.com atau http://blogdetik.com.

● Klik “Daftar Sekarang” atau alamat http://blogdetik.com/wp-signup.php.

● Isikan (1) “Nama Pengguna” yang Anda inginkan, dan (2) “Alamat Email” Anda. Klik

tombol “Berikutnya”.

● Masukan “Judul Blog” yang Anda inginkan. Klik Tombol “Signup”. BlogDetik akan

mengirimkan e-mail ke alamat e-mail yang Anda berikan sebelumnya. Tunggu

beberapa saat untuk menerima e-mail tersebut.

● Di alam e-mail akan ada link ke alamat situs yang harus Anda klik beserta password

untuk mengakses blog yang baru Anda buat.

● Setelah proses registrasi di BlogDetik selesai, Anda dapat mulai menggunakan BlogDetik.

Yang pertama kali perlu Anda lakukan dalam proses pendaftaran adalah memasukan:

1. Nama Pengguna – bisa Anda isi dengan nama Anda sendiri tanpa spasi, nama sekolah, atau nama kelompok jika Anda ingin membuat blog untuk kelompok.

2. Alamat Email – pastikan Anda memasukkan alamat e-mail yang dapat dihubungi oleh BlogDetik karena sangat penting bagi BlogDetik untuk mengecek dan memberitahukan password untuk mengakses BlogDetik.

3. Pastikan Anda mencetang “Berikan aku blog!!” agar BlogDetik memberikan kepada Anda blog secara cuma-cuma.

LOGIN KE BLOGDETIK

Untuk masuk ke BlogDetik, Anda dapat menggunakan:

1. Alamat http://blogdetik.com/wp-login.php atau

2. Menu “username” dan “password” yang ada di halaman muka BlogDetik.

MENULIS DI BLOGDETIK

Untuk menulis di blog Anda, lakukan langkah-langkah berikut :

1. Setelah login, Anda akan melihat tampilan Dashboard Blog di BlogDetik.

2. Klik menu “Write”.

3. Tulisan judul tulisan di kolom “Title”

4. Tulis artikel atau tulisan yang Anda inginkan di bagian “Post”

5. Setelah Anda puas dengan tulisan tersebut, Anda dapat mengklik tombol“Publish”yang ada di sebelah kanan di bawah kolom “Post”. Jangan takut membuat kesalahan karena Anda dapat mengedit tulisan itu di kemudian hari.

Untuk melihat hasil tulisan di Blog, Anda dapat langsung mengakses alamat blog Anda,

misalnya http://onnopurbo.blogdetik.com/.

Keuntungan menulis menggunakan blog adalah:

● tulisan tidak harus panjang, tulisan pendek 1-2 paragraf pun dapat diterima

● tema tulisan bebas, bahkan mencakup puisi, lagu, resep masakan

● tidak harus mengikuti aturan bahasa yang benar.

Meskipun bebas, ada hal-hal yang sebaiknya tidak Anda tulis pada sebuah blog, yaitu:

● Tulisan yang mencela, memfitnah dan menjelekan orang lain

● Tulisan yang memuat hal-hal yang tidak baik, seperti judi, kekerasan

Shania Yasmine XI-IPS¹ TUGAS TIK

RANGKUMAN (internet & intranet)
Juli 19, 2020
A. Pengertian
a. Internet
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi (tukar menukar data/informasi).
b. Intranet
Intranet adalah konsep LAN yangmengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal.
c. Perbedaan internet dan intranet
Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
Lingkup akses dan jangkauannya
Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
d. Manfaat penggunaan internet
Dapat meningkatkan produktifitas kerja
Dapat meningkatkan kerja sama
Memudahkan komunikasi
Efisiensi biaya
Kemudahan mendapatkan informasi
e. Kekurangan/kelemahan penggunaan internet
Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
Keamanan data kurang terjaga
Perlu pelatihan/training penggunaannya
B. Sejarah internet
Internet merupakan jaringan komputeryang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

C. Pendukung penggunaan internet
Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

D. Manfaat/dampak positif penggunaan internet
a. Menambah wawasan dan pengetahuan
b. Mendapatkan banyak ide
c. Sarana komunikasi,
d. Mencari uang di internet.

E. Dampak negatif penggunaan internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut:
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Pornografi
3. Violence And Gore
4. Penipuan
5. Carding
6. Perjudian
7. Mengurangi sifat sosial manusia

Layanan yang ada di internet
1. E-mail (Electronic Mail)
adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail
2. FTP (File Transfer Protocol)
FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”, sedangkan download memiliki nama lain “unduh”.
3. Telnet (Telecommunication network)
Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETFSTD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
4. Newsgroup
merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain.
5. MILIS (Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi.
6. CHATTING  Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting.
7. VOIP (Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa.

Nama:febby nurhasanah
kelas: Xl ips2

materi 4
Oktober 19, 2020
Materi 4

BAB 4

MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS

A.     BLOG

Blog merupakan kependekan dari Weblog, blog diartikan sebagai diary elektronik yang berfungsi sebagai catatan harian seseorang di internet, ada juga orang yang menyebut blog sebagai website pribadi yang berisi tentang link-link internet yang pernah mereka kunjungi. Contoh blog :

1.    www.fizzanovita.wordpres.com

2.    www.lpmp.wordpress.com

3.    www.smacepiring.wordpress.com

4.    www.bambsolution.blogspot.com

B.       MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS

Untuk membuat blog dengan wordpress, syarat wajib yang harus di miliki adalah memiliki alamat email. Berikut cara membuat blog dengan wordpress :

1.    Buka browser, ketikkan di address bar www.wordpress.com

2.    Klik Sign Up Now, sehingga muncu; form pendaftaran wordpress, isislah form pendaftaran sesuai data anda.

3.    Centang Legal Flotsam,  kemudian klik Next

4.    Pada Blog Domain, tulis nama blog yang anda inginkan

5.    Pada Blog tittle, tulis judul blog anda

6.    Centang Privacy kemudian klik Sign up

7.    Selanjutnya wordpress akan mengirimkan email konfirmasi ke email yang didaftarkan. Cek email anda.

8.    Buka email anda, maka akan ada email baru berupa konfirmasi dari wordpress, kemudian klik link yang ada di email tersebut

9.    Sekarang buka browser dan tuliskan alamat blog yang telah anda buat.

BLOGGER

SEJARAH BLOGGER DI INDONESIA

Menurut Enda Nasution, blogger di Indonesia dapat dibagi dalam tiga (3) generasi, yaitu:

1.      Generasi pertama, tahun 1998-2001

2.      Generasi kedua, tahun 2001-2002-an sampai sekarang

3.      Generasi ke tiga, dari tahun 2004 sampai hari ini

MEMPEROLEH BLOG DI BLOGDETIK

Langkahuntuk mendaftar ke situs BlogDetik adalah sebagai berikut :

● Masuk ke situs BlogDetik http://www.blogdetik.com atau http://blogdetik.com.

● Klik “Daftar Sekarang” atau alamat http://blogdetik.com/wp-signup.php.

● Isikan (1) “Nama Pengguna” yang Anda inginkan, dan (2) “Alamat Email” Anda. Klik

tombol “Berikutnya”.

● Masukan “Judul Blog” yang Anda inginkan. Klik Tombol “Signup”. BlogDetik akan

mengirimkan e-mail ke alamat e-mail yang Anda berikan sebelumnya. Tunggu

beberapa saat untuk menerima e-mail tersebut.

● Di alam e-mail akan ada link ke alamat situs yang harus Anda klik beserta password

untuk mengakses blog yang baru Anda buat.

● Setelah proses registrasi di BlogDetik selesai, Anda dapat mulai menggunakan BlogDetik.

Yang pertama kali perlu Anda lakukan dalam proses pendaftaran adalah memasukan:

1.        Nama Pengguna – bisa Anda isi dengan nama Anda sendiri tanpa spasi, nama sekolah, atau nama kelompok jika Anda ingin membuat blog untuk kelompok.

2.        Alamat Email – pastikan Anda memasukkan alamat e-mail yang dapat dihubungi oleh BlogDetik karena sangat penting bagi BlogDetik untuk mengecek dan memberitahukan password untuk mengakses BlogDetik.

3.        Pastikan Anda mencetang “Berikan aku blog!!” agar BlogDetik memberikan kepada Anda blog secara cuma-cuma.

LOGIN KE BLOGDETIK

Untuk masuk ke BlogDetik, Anda dapat menggunakan:

1.     Alamat http://blogdetik.com/wp-login.php atau

2.     Menu “username” dan “password” yang ada di halaman muka BlogDetik.

MENULIS DI BLOGDETIK

Untuk menulis di blog Anda, lakukan langkah-langkah berikut :

1.      Setelah login, Anda akan melihat tampilan Dashboard Blog di BlogDetik.

2.      Klik menu “Write”.

3.      Tulisan judul tulisan di kolom “Title”

4.      Tulis artikel atau tulisan yang Anda inginkan di bagian “Post”

5.     Setelah Anda puas dengan tulisan tersebut, Anda dapat mengklik tombol“Publish”yang ada di sebelah kanan di bawah kolom “Post”. Jangan takut membuat kesalahan karena Anda dapat mengedit tulisan itu di kemudian hari.

Untuk melihat hasil tulisan di Blog, Anda dapat langsung mengakses alamat blog Anda,

misalnya http://onnopurbo.blogdetik.com/.

Keuntungan menulis menggunakan blog adalah:

● tulisan tidak harus panjang, tulisan pendek 1-2 paragraf pun dapat diterima

● tema tulisan bebas, bahkan mencakup puisi, lagu, resep masakan

● tidak harus mengikuti aturan bahasa yang benar.

Meskipun bebas, ada hal-hal yang sebaiknya tidak Anda tulis pada sebuah blog, yaitu:

● Tulisan yang mencela, memfitnah dan menjelekan orang lain

● Tulisan yang memuat hal-hal yang tidak baik, seperti judi, kekerasan

Selasa, 25 Agustus 2020

Shania Yasmine Tugas tik XI-ips¹

1. PENGERTIAN PERANGKAT KERAS

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.


2. PERANGKAT KERAS YANG DI BUTUHKAN UNTUK AKSES INTERNET

- Komputer
- Modem
- Saluran Telepon
- Hub / Switch
- Repeater
- Bridge
- Router


3. PENGERTIAN JARINGAN

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.


4. MACAM MACAM JARINGAN BERDASARKAN WILAYAH

1. PAN atau Personal Area Network
2. LAN atau Local Area Network
3. MAN atau Metropolitan Area Network
4. WAN atau Wide Area Network


5. KECEPATAN TRANSFER DATA

Kecepatan akses internet sama dengan kecepatan akses transfer data ialah menunjuk pada jumlah data dalam bit yang melewati satu media tertentu dalam satu detik. Umumnya ditulis dalam bit perdetik (bit per second) dan disimbolkan dengan bit/s atau bps.
Terdapat dua macam kecepatan akses internet, yaitu downstream dan upstream.
Downstream merupakan kecepatan pada saat kita mengambil data – data dari server internet ke komputer kita. Misalnya, saat kita masuk ke search engine, browsing, dan lain – lain.
Adapun Upstream adalah kecepatan transfer data yaitu saat kita mengirimkan data dari komputer ke server.


6. KOMPONEN PERANGKAT KERAS JARINGAN

1. Komputer Server.
2.Komputer user atau client. 
4. Switch.
5. Bridge.
6. Router.
7. Access Point. 
8. Kabel. 
9. NIC atau Ethernet Card.


7. KEAMANAN JARINGAN

Sistem keamanan jaringan adalah proses untuk mengidentifikasi dan mencegah pengguna yang tidak sah dari suatu jaringan komputer. Tujuannya tentu saja untuk mengantisipasi resiko ancaman berupa perusakan bagian fisik komputer maupun pencurian data seseorang. 
Keamanan jaringan dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Tugas keamanan jaringan dikontrol administrator jaringan.


8. ISP

Internet Service Provider atau lebih dikenal dengan penyelenggara jasa internet adalah perusahaan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestic maupun internasional sehinga pelangan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT. Untuk mendapatkan akses internet, sebuah komputer harus menggunakan jasa perusahaan penyedia layanan internet (ISP).
Dengan jasa ini kita bisa mendapatkan jalur internet (online) setelah menghubungkan computer kita dengan computer servernya. 


9. KRITERIA MEMILIH ISP

- Kecepatan Transfer data.
- Bandwidth.
- Mempunyai Server proxy
- Mempunyai backbone.
- Keamanan Data.
- Biaya.
- Teknologi Yang Digunakan.
- Layanan Pelanggan


10.PERUBAHAN  PENYEDIA  ISP DI INDONESIA

•Telkomspeedy www.telkomspeedy.net.
•CBN`www.cbn.net.id.
•biznet www.biznetnetworks.com.
•Uninet www.uninet.net.id.
•Fastnet www.firstmedia.com.
•Indosat www.indosat.com.
•Three www.three.co.id.
•XL www.xl.co.id.